Logo Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie
Kierunek studiów

Technologie Cyfrowe w Animacji Kultury

WydziałWydział Filologiczny
Stopieńlicencjackie
Językpl
Czas trwania3 lata (6 sem.)
Klasyfikacja ISCED[0314] Socjologia i kulturoznawstwo

Opis kierunku

Opis kierunku

Technologie cyfrowe w animacji kultury to innowacyjny i pionierski kierunek studiów w Polsce, który łączy praktyczną znajomość technologii cyfrowych z analizą współczesnej kultury. Studenci nabywają umiejętności w zakresie wykorzystania nowych mediów i cyfrowych narzędzi do ożywiania różnorodnych aspektów kultury, ze szczególnym uwzględnieniem kultury cyfrowej. Program powstał przy współpracy z ekspertami z dziedziny kultury cyfrowej.

Kadra dydaktyczna

Zespół dydaktyczny składa się z praktyków: specjalistów od gier komputerowych, profesjonalnych grafików, informatyków oraz badaczy skupionych na nowych mediach, komunikacji wizualnej i cyfrowej kulturze.

Program studiów

Program studiów obejmuje przedmioty takie jak: grafika komputerowa 2D i 3D, gry komputerowe, design, programowanie, socjologia kultury, projektowanie stron internetowych, montaż audio-video, dziennikarstwo internetowe, technologie mobilne oraz netnografia.

Wyróżnienia

Kierunek zdobył Certyfikat Akredytacyjny "Studia z Przyszłością" oraz Wyróżnienie Specjalne - Certyfikat Nadzwyczajny „Laur Innowacji” za innowacyjność i jakość programu edukacyjnego.

Specjalności

  • Projektowanie na potrzeby rynku gier wideo – specjalność zapewniająca 270 godzin zajęć skoncentrowanych na modelowaniu 3D, projektowaniu interfejsów i pracy z silnikami gier.
  • Multimedia w promocji dziedzictwa kulturowego – specjalność łącząca praktyczne umiejętności z teorią dotyczącą wykorzystania multimediów w promocji dziedzictwa kulturowego.

Możliwości w trakcie studiów

Studenci mają możliwość aktywnego uczestnictwa w kołach naukowych, praktykach, konferencjach, wymianach studenckich oraz korzystania z nowoczesnej infrastruktury i dobrze wyposażonej biblioteki.

Sylwetka absolwenta

Absolwenci posiadają wiedzę i umiejętności w dziedzinie tworzenia multimediów, grafiki komputerowej, modelowania 3D, tworzenia i zarządzania stronami internetowymi, wizualizacji danych oraz promowania kultury za pomocą nowych mediów.

Możliwości zatrudnienia

Absolwenci mogą znaleźć zatrudnienie w agencjach reklamowych, nowoczesnych instytucjach kultury, mediach, firmach analizujących trendy kulturowe oraz w centrach kultury i galeriach sztuki.

Historia progów punktowych

Szczegóły rekrutacji

2023
67 pkt
Kandydaci-
Limit49
Przyjęci66
2022
71 pkt
Kandydaci-
Limit45
Przyjęci56