
Nowe Media i Kultura Cyfrowa
Uniwersytet Łódzki
Informacje o kierunku
Wydział
Wydział Filologiczny
Stopień
licencjackie
Język
pl
Czas trwania
6 sem
Klasyfikacja ISCED
[0314] Socjologia i kulturoznawstwo
Opis kierunku
Studia na kierunku Nowe media i kultura cyfrowa
Studia te pozwalają na zdobycie szczegółowej wiedzy o kulturze współczesnej, która opiera się na technologiach cyfrowych. Program obejmuje dziedziny takie jak: historia i teoria mediów, teoria komunikacji, kultura uczestnictwa, internet i media społecznościowe, historia i teoria gier komputerowych, sztuka nowych mediów oraz przemysły kreatywne.
Praktyczne aspekty kształcenia
W trakcie zajęć praktycznych studenci zdobywają umiejętności kluczowe dla pracy w środowisku cyfrowym, w tym: obsługę narzędzi informatycznych, projektowanie stron internetowych, publikację online, krytykę sztuki, organizację wystaw sztuki nowych mediów, analizę i projektowanie gier komputerowych oraz zarządzanie kulturą.
Studenci poszerzają również swoją wiedzę w obszarach filozofii, teorii kultury, wiedzy o sztuce i poetyki filmu.
Specjalizacje i przedmioty fakultatywne
Program studiów umożliwia wybór jednej z trzech specjalizacji:
- Gry komputerowe
- Media społeczne
- Sztuka nowych mediów
oraz oferuje wiele przedmiotów fakultatywnych, umożliwiających dostosowanie edukacji do osobistych zainteresowań i celów zawodowych.
Główne przedmioty
- Podstawowe pojęcia nowych mediów
- Historia mediów
- Estetyka nowych mediów
- Wprowadzenie do cyberkultury
- Publikowanie w Internecie
- Historia i rodzaje gier komputerowych
- Sztuka nowych mediów – teorie i praktyki
- Organizacja i zarządzanie kulturą w dobie nowych mediów
Specjalizacje skupiają się na różnych aspektach, od poetyki gier wideo, przez analizę mediów społecznościowych i zarządzanie projektami, po analizę i krytykę sztuki nowych mediów oraz praktyki kuratorskie.
Sylwetka absolwenta
Absolwenci posiadają kompetencje w zakresie nowych mediów, obejmujące technologię, komunikację, aspekty społeczne i estetyczne. Ich umiejętności pozwalają na realizację projektów w dziedzinach mediów społecznościowych, gier komputerowych i sztuki nowych mediów. Są oni przygotowani do pracy w sektorze kultury i przemysłach kreatywnych, a także do kontynuowania nauki na studiach magisterskich.
Dyscypliny wchodzące w skład kierunku
Kod | Nazwa | Udział procentowy w kierunku | Wiodąca |
---|---|---|---|
DS010106N | nauki o kulturze i religii | 56% | Tak |
DS010107N | nauki o sztuce | 38% | Nie |
DS010102N | filozofia | 2% | Nie |
DS010508N | nauki socjologiczne | 2% | Nie |
DS010506N | nauki o zarządzaniu i jakości | 2% | Nie |
Wykres historycznych progów punktowych
Tabela historycznych progów punktowych
Rok | Tura rekrutacji | Próg | Kandydaci | Limit przyjęć | Przyjęci |
---|---|---|---|---|---|
2021 | 1 | 410 | brak danych | brak danych | brak danych |
2022 | 1 | 500 | brak danych | brak danych | 49 |
2023 | 1 | 431.5 | brak danych | 50 | 54 |
Ten kierunek znajdziesz również na 76 uczelniach:
© 2025 dostanesie.pl