Logo Uniwersytet Łódzki
Kierunek studiów

Nowe Media i Kultura Cyfrowa

WydziałWydział Filologiczny
Stopieńlicencjackie
Językpl
Czas trwania3 lata (6 sem.)
Klasyfikacja ISCED[0314] Socjologia i kulturoznawstwo

Opis kierunku

Studia na kierunku Nowe media i kultura cyfrowa

Studia te pozwalają na zdobycie szczegółowej wiedzy o kulturze współczesnej, która opiera się na technologiach cyfrowych. Program obejmuje dziedziny takie jak: historia i teoria mediów, teoria komunikacji, kultura uczestnictwa, internet i media społecznościowe, historia i teoria gier komputerowych, sztuka nowych mediów oraz przemysły kreatywne.

Praktyczne aspekty kształcenia

W trakcie zajęć praktycznych studenci zdobywają umiejętności kluczowe dla pracy w środowisku cyfrowym, w tym: obsługę narzędzi informatycznych, projektowanie stron internetowych, publikację online, krytykę sztuki, organizację wystaw sztuki nowych mediów, analizę i projektowanie gier komputerowych oraz zarządzanie kulturą.

Studenci poszerzają również swoją wiedzę w obszarach filozofii, teorii kultury, wiedzy o sztuce i poetyki filmu.

Specjalizacje i przedmioty fakultatywne

Program studiów umożliwia wybór jednej z trzech specjalizacji:

  • Gry komputerowe
  • Media społeczne
  • Sztuka nowych mediów

oraz oferuje wiele przedmiotów fakultatywnych, umożliwiających dostosowanie edukacji do osobistych zainteresowań i celów zawodowych.

Główne przedmioty

  • Podstawowe pojęcia nowych mediów
  • Historia mediów
  • Estetyka nowych mediów
  • Wprowadzenie do cyberkultury
  • Publikowanie w Internecie
  • Historia i rodzaje gier komputerowych
  • Sztuka nowych mediów – teorie i praktyki
  • Organizacja i zarządzanie kulturą w dobie nowych mediów

Specjalizacje skupiają się na różnych aspektach, od poetyki gier wideo, przez analizę mediów społecznościowych i zarządzanie projektami, po analizę i krytykę sztuki nowych mediów oraz praktyki kuratorskie.

Sylwetka absolwenta

Absolwenci posiadają kompetencje w zakresie nowych mediów, obejmujące technologię, komunikację, aspekty społeczne i estetyczne. Ich umiejętności pozwalają na realizację projektów w dziedzinach mediów społecznościowych, gier komputerowych i sztuki nowych mediów. Są oni przygotowani do pracy w sektorze kultury i przemysłach kreatywnych, a także do kontynuowania nauki na studiach magisterskich.

Historia progów punktowych

Szczegóły rekrutacji

2023
431.5 pkt
Kandydaci-
Limit50
Przyjęci54
2022
500 pkt
Kandydaci-
Limit-
Przyjęci49
2021
410 pkt
Kandydaci-
Limit-
Przyjęci-